《材料研究学报》
原神这次的大版本更新最重要的就是家园系统的上线,一堆张口闭口就是“长草期”的旅行者终于有事可做了,就算是有旅行者对家园系统不感兴趣,但家园中可以兑换的奖励(拿满有600原石!)总还是有吸引力的吧,但无论是建筑需要的材料还是新鲜的洞天宝钱的设定都让很多旅行者摸不着头脑,大佬们都“屏风满堂”了,自己屋里就一张破破烂烂的桌子,下面就给各位旅行者讲解一下家园系统的机制。
首先最重要的就是所谓的“仙力”,仙力值越高旅行者们在家园中可以摆放的家具也就越多,所以仙力也就是所谓的负荷值,这里有两个注意点:仙力值是室内外分开单独计算的,并且室内的不同区域也是单独计算的。而为了能尽快提升,很多大佬们也开发了骚套路,比如旅行者们应该都听说过的“屏风满屋”和“石狮子”流,本质都是一样的,用最少的消耗去换取最大的提升,如果你急于兑换奖励或者拉高等级能更好地按自己的想法搞装修不妨试一试。
与壶灵的信任等级也很重要,这就有点相当于旅行者在提瓦特大陆上的世界等级。每当旅行者们第一次制作新家具时就可以获得信任度,这也就意味着,不光有图纸,还要有足够的材料去支撑你制作家具。目前新图纸的获取方式主要是通过洞天百宝商店中购买,或者是完成洞天宝鉴的任务获取(也有NPC可以购买),买到图纸后在材料允许的情况下就做出来可以快速提升等级。
说到这里就必须要提一下洞天财瓮。洞天财瓮是用来生成洞天钱币的,而洞天钱币的生成量取决于洞天仙力的数值,所以如果不提升仙力洞天钱币的数量就不会很高,换图纸也会变慢,信任等级也难以提升,所以洞天仙力还是很重要的。
至于另一个让很多旅行者头疼的问题就是材料了,做过家具的旅行者们应该发现了,如果你不玩“屏风流”或者“狮子流”等这些玩法的话,正常的提升还是有些困难的,毕竟需要的材料多且杂,对于资源屯的比较少的萌新来讲真的是很不容易,这里建议不要缺什么去采什么,很容易就没了耐心,更没效率,可以直接小小的锄个大地,把资源都攒起来一些再去制作家具,一趟趟重复跑只是折磨自己而已。
其实到现在很多肝帝都把家园肝的也差不多了,更有很多大佬的“土木工程”已经搞得风生水起了,这里有两个官方已经确定的事,下版本1.6中旅行者们自己的角色将可以进入洞天中,且大家期待的种田系统也会实装,只不过由于设计较为麻烦暂不确定时间。
最后总结家园系统的核心就是仙力,无论你玩不玩那些骚套路都要把仙力往上提才能获得更多的钱币换取图纸和奖励并且提升洞天的负荷力,至于材料问题就只能该锄大地的锄大地,不勤奋还想搞土木工程,派蒙都嫌你懒!
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